Chaque pixel est remplacé par une valeur de gris dépendant de la distance au pixel obstacle le plus proche, en général un pixel de bordure. Différentes méthodes peuvent être utilisées pour calculer la distance.
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Note |
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Ces options sont décrites dans Section 2, « Options communes ». |
« Métrique » est un terme de topologie. Trois méthodes sont disponibles :
Euclidienne par défaut : la distance est une ligne droite.
Manhattan
Chebyshev
La valeur par défaut est 0. L’augmentation de cette valeur sélectionne des pixels plus lumineux.
Image d’origine pour les exemples. Le seuil sera progressivement augmenté. Luminosité : rouge sombre = 0,070 : rouge vif = 0,223 ; vert = 0,133
Figure 17.173. Exemple pour « Seuil bas »
Seul bas = 0 : seules les distances de bordure sont visibles.
Seuil bas = 0,070 : un cercle « rouge sombre » apparait.
Seuil bas = 0,133 : un cercle « vert » apparait.
Seuil bas = 0,233 : un cercle « rouge vif » apparait.
La valeur par défaut est 100. La diminution de cette valeur rend le résultat plus lumineux.
Nombre de calculs pour le moyennage des niveaux de gris.
Cette option est cochée par défaut. Si vous la dé-cochez, aucun flou n’est créé.
Le résultat de ce filtre peut être plus grand que l’image d’origine. Avec l’option par défaut Ajuster, le calque sera automatiquement redimensionné lors de l’application du filtre. Avec l’option Rogner le résultat sera rogné à la limite du calque.