Este filtro genera un mapa normal a partir de un mapa de altura. Es un trabajo inicial y se espera hacer mucho más en el futuro.
Usaremos un mapa de altura creado con Sección 14.8, “Ruido simplex”:
Figura 17.176. Ejemplo de mapa normal
La altura del mapa
Filtro aplicado con opciones predeterminadas, produciendo el Mapa Normal
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Nota |
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Estas opciones se describen en la Sección 2, “Características comunes”. |
La cantidad por la que escalar los valores de las alturas: aumentar o disminuir los bultos.
Escala = 2
El componente utilizado para las coordenadas X, Y: puede elegir entre los tres colores RGB para los bultos.
Tenga en cuenta que si cambia estos valores, se agregan colores nuevos a los colores existentes, dando los colores complementarios.
Voltear las coordenadas X, Y: voltee los colores de los bultos, horizontal y verticalmente. Los bultos tienen un borde claro y un borde oscuro opuesto, dando la sensación de que la luz proviene de cierta dirección. Para ver bultos en lugar de huecos, la luz debe provenir de la esquina superior izquierda; experimente con Voltear X y Voltear Y para obtener esta iluminación.
Después de experimentar con Voltear X y Voltear Y
Utilice el rango completo [0, 1] para codificar las coordenadas Z: puede obtener un degradado de color más brusco.
POR HACER
Generar un mapa enlosable
POR HACER
El resultado de aplicar este filtro puede ser una imagen más grande que la original. Con la opción predeterminada Ajustar la capa se redimensionará automáticamente cuanto se necesite cuando se aplique el filtro. Con la opción Recortar el resultado se recortará a los límites de la capa.