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naev 0.11.5
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12#define VMOD(v) ((v).mod)
13#define VANGLE(v) ((v).angle)
15#define MOD(x,y) (hypot((x),(y)))
16#define ANGLE(x,y) (atan2(y,x))
18#define vec2_dist(v,u) MOD((v)->x-(u)->x,(v)->y-(u)->y)
19#define vec2_dist2(v,u) (((v)->x-(u)->x)*((v)->x-(u)->x)+((v)->y-(u)->y)*((v)->y-(u)->y))
20#define vec2_odist(v) MOD((v)->x,(v)->y)
21#define vec2_odist2(v) ((v)->x*(v)->x+(v)->y*(v)->y)
26#define SOLID_UPDATE_RK4 0
27#define SOLID_UPDATE_EULER 1
42void vec2_cset(
vec2* v,
double x,
double y );
43void vec2_csetmin(
vec2* v,
double x,
double y );
44void vec2_pset(
vec2* v,
double mod,
double angle );
45void vectnull(
vec2* v );
46double vec2_angle(
const vec2* ref,
const vec2* v );
47void vec2_cadd(
vec2* v,
double x,
double y );
48void vec2_padd(
vec2* v,
double m,
double a );
49void vec2_reflect(
vec2* r,
const vec2* v,
const vec2* n );
50double vec2_dot(
const vec2* a,
const vec2* b );
51void vec2_uv(
double* u,
double *v,
const vec2* source,
const vec2* reference );
52void vec2_uv_decomp(
vec2* u,
vec2* v,
const vec2* reference );