Esse filtro estampa e talha a camada ou seleção ativas, dando à imagem partes altas e partes baixas. Áreas mais claras são colocadas em alto relevo, e áreas escuras deixadas como se estivessem afundadas. Você pode variar a iluminação.
Você só pode usar este filtro com imagens RGB. Se sua imagem ou desenhável ativo for em tons de cinza, este item estará desabilitado no menu.
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Nota |
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These options are described in Seção 2, “Common Features”. |
O relevo é suave e as cores são preservadas
Deixa sua imagem em tons de cinza, e o relevo fica mais marcado, com uma aparência metálica.
Default: it turns your image to grayscale and relief is more marked, looking like metal. Although the image looks grayscale, it remains a RGB image.
O relevo é suave e as cores são preservadas
Isso específica a direção da luz, como se fossem as direções de uma bússola (0 - 360). Se você considerar que o Sul é o alto da sua imagem, então o Leste (0°) fica a esquerda. Os valores seguem o sentido anti-horário.
Essa é a altura a partir do horizonte (0°) para a luz simulada. O zênite é em 90°, e você pode colocar valores entre 0 e 180° (o lado oposto).
Bumps are higher and hollows deeper when Depth increases.
The result of this filter can be larger than the original image. With the default Adjust option, the layer will be automatically resized as necessary when the filter is applied. With the Clip option the result will be clipped to the layer boundary.