Acesta deplasează pixelii stratului activ sau selecției prin valuri repetate, reamintind o reflecție asupra unei ape tulburate.
|
Notă |
|---|---|
|
Aceste opțiuni sunt descrise în Secțiune 2, „Caracteristici obișnuite”. |
Ondulația este aplicată cu opțiunile implicite
Este legată de înălțimea valurilor (0-200 pixeli).
Amplitudine = 25
Este legat de lungimea de undă (0-200 pixeli)
Perioadă = 110
Valul este mutat
Schimbare de fază = 0.400
Trântire de val
Unghi = -40°
Aceste interpolări sunt descrise în Interpolation.
Alege modul în care valul ar trebui să arate:
Dinți de fierăstrău
Triunghiuri
Sinus
Deoarece undele produc deplasarea pixelilor, este posibil ca unii pixeli să lipsească din laturile imaginii:
Politica abisului = Negru
Politica abisului (administrarea bordurilor) este tratată cu Abyss policy.
Acest lucru păstrează proprietățile fără sudură dacă imaginea este un model de dale.
Rezultatul acestui filtru poate fi mai mare decât imaginea originală. Cu opțiunea implicită Ajustează, stratul va fi automat redimensionat după cum este necesar când filtrul este aplicat. Cu opțiunea Taie rezultatul va fi tăiat la limita stratului.